Очень добротный уровень, особенно понравилось оформление локаций и музыка со звуками. Дома, город и, особенно, стройка – имеют тот баланс между проработанностью и "мультяшностью", который хотелось бы видеть в уровнях KS. Испытания (что я считаю самым важным) достаточно интересны, но это не сильнейшая сторона.
Если будет проводиться работа по улучшению уровня, то вот идеи и пожелания:
- Встретил один void, в экран x1004y1004 можно допрыгнуть слева с крана.
- Музыка слишком громкая, например плохо слышно даблджамп и другие звуки игры.
- При пожаре, когда подбегаешь к поверапу climb – если по пути жмешь вниз, то выйдешь в дверь так и не взяв поверап. И это может обнаружиться только когда дойдешь до крана на стройке, и придется бежать обратно.
- Во время пожара хотелось бы чуть больше препятствий. Например огненные блоки, которые надо перепрыгивать. Вероятно тогда еще стоит добавить дополнительные места сохранения, чтобы не было слишком долгой беготни.
- В следующей "красной" локации хотелось бы побольше контрастности и зловещности в цветах - это сделает впечатление еще сильнее. Например фон стен потемнее сделать, слизняков по-контрастнее (более четкие темные тени). Лучше выделить те блоки, которые убивают Джуни.
- Для красного ключа добавить дополнительную подсказку-замануху в верхний коридорчик. А то пройдя по нижнему коридору видишь что вверху лазер перекрывает дорогу и сложно предположить что туда нужно идти.
- Не нравится когда в игре есть разные пути и чтобы пройти второй придется играть заново.
- Хотелось бы больше секретных мест, получше спрятать ключи.